Dabūt var šeit: http://www.box.net/shared/yt5utytac9
Vairāk informācijas var atrast blogā: http://snake5.wordpress.com/2011/04/12/ ... enerators/
Ceru, ka kādam noderēs. Gaidu ieteikumus un atrastās kļūdas.
bubu wrote:emm... Wtf? Kā tad var normālvektorus ģenerēt no tekstūras? Tur jau pilnīgs randoms sanāk.
Tā ir tikai lieka informācija (tava ģenerētā normālmape). Tikpat labi šeiderī normāles vietā var lietot normalize(tex2D(color_tex, uv).rgb). Tas pats efekts būs. Piereizini/pieskaiti skaitli un dabūsi visdažādākos (de)fektus par velti (resursu ziņā).
Normālmapi var ģenerēt tikai un vienīgi no augstakās detalizācijas modeļa (poligonu vai analītiskā) vai arī no heightmapes.
Kļūdas ir trūkstošais (un vispār kam tekstūru ģenerētājam vajadzīgais?) OpenAL32.dll fails NormalMapGen.exe failam