Laikam spēle jums nav izejama vai arī kaut kas nepatīk, ja nav review.
Izgāju. Ja reiz neviens nav nekā ierakstījis, varu pāris lietas pieminēt:
1. Katram gem ir savs point light ar ēnām - iespējams, galvenais iemesls, kāpēc ātrdarbība mēdz iegrimt podā (bet jābūt vēl citiem, jo uz 1060 virs 40-50 FPS neredzēju, pat bez gemiem uz ekrāna).
Kā arī point light ēnas bildē rada papildus haosu. Tās izslēdzot, spēle tikai iegūtu. Vēl labāk, ja gaismu pilnībā aizstātu ar kaut kādu animētu lens flare spraitu vai tml.
2. Vairumu cilvēku neinteresēs tekstūras milzīgā izšķirtspējā, it īpaši ja kamera nelaiž nevienas virsmas tuvumā. Bet kopējo izmēru ar mazākām izdotos dabūt zem 1 GB, ja ne pat 100 MB. Droši vien pazaudēji vairumu spēlētāju tīri dēļ tā.
3.
Tā jābūt, kaut gan tīri programmiski tur viss ir pareizi, spēles dziņa vaina. Kļūdas veidojas randomā.
Ja nestrādā, tad nav pareizi.
- Pirmkārt, vidusmēra spēlētājam neinteresēs, ko dara dzinējs un ko kāds cits - tehnoloģiju izvēle ir izstrādātāja atbildība.
- Otrkārt, kļūdas ir saprotamas, bet vainot dzinēju pie lietām, ar kurām citi projekti acīmredzami tiek galā, ir dīvaini.
4.
Ja kaut kur nevar aiziet, tad tur nav paredzēts iet; ejiet atpakaļ.
Diemžēl apmēram puse no ceļiem bija tāda. Un kad vietas nav ne norobežotas, ne atzīmētas, pat ne ar neredzamām sienām aizvērtas, tad rodas paviršuma iespaids.
5. Spēles dizains ir ļoti caurumains:
Kad trāpies pa vidu zombijiem, jārestartē spēle.
Kad aizej par tālu kādā kameru nenosegtā zonā, jārestartē spēle.
Kad tiec līdz beigām, bet nav savāktas atslēgas - jārestartē spēle.
Izskatās, ka gambling aparāti bija brutāls random un attiecīgi negarantē izdošanos ne pēc 10, ne pēc 1000 mēģinājumiem, kas ir lieka laika tērēšana. 1/32 varbūtība negarantē, ka pietiks ar 32 mēģinājumiem.
6. Kontroles ir tādas, ka "kaut kā izdodas" darīt lietas, bet līdz šim nav izdevies pilnībā saprast, kā tas notiek. Nepietiekama interaktivitātes komunikācija.
7. Ja tiekam pāri tehniska rakstura problēmām, rodas jautājums, vai spēlē ir vispār kaut kas interesants, ko darīt.
8. Ievēroju arī, ka tie teleporti uz citām telpām nav pārāk loģiski (no vairākām vietām aizmet uz vienu, un telpisku sakarību tur neredzēju), bet nu tā ir relatīvi niecīga problēma. Tukšo līmeņu dizainu risināt būtu svarīgāk.
Kopumā ieteiktu vairāk veltīt laika mērķtiecīgai fundamentālas izpratnes uzlabošanai par visu, ko centies darīt. Saprast, kā kas strādā un cik laika prasa, lai nākošreiz vajadzētu mazāk atrunas likt spēles aprakstā.
P.S. Redzēt live action video latviešu konkursa spēlē gan bija pārsteigums. Kā radās ideja to taisīt un cik tas maksāja?