Ideja tāda, ka vēlos uztaisīt pamatdzinēju Minecraft tipa spēlei, bet pagaidām ir problēmas ar performanci.
Izmantoju irrlicht dzinēju.
Man ir 200x100x200 pasaule. Pasaules ir sadalīta 32x32x32 blokos (nodēs), kur katram blokam ir uzģenerēt mesh buferis priekš katra veida redzamās plaknes. Tas ir tas, ko man izdevās pašam sameistarot optimizējot.
Kopā scēnā ir ap 250`000 trīstūru, bet problēma ir tā, ka man šie 250`000 trīstūri renderējas ar 5-7 FPS, kamēr, atradu šādu, http://dave.uesp.net/wiki/Block_Land_1, kuram 7`000`000 trīstūri renderējas ar 30 FPS.
Es to visu laižu uz T3200 dual core nodebooka ar mobile express 45 chipset. Uz ko laiž otrā piemērā, īsti nezinu.
Tātad jautājums:
Vai tik milzīgā renderēšanas spēju atšķirība ir tīri saistīta ar grafisko karti, vai ir vēl kādas lietas, ko es varētu darīt nepareizi?
Man tas izskatās šādi:

