Un tas viss tiks darīts, tāpēc arī nosaucu šo versiju par demo. Tomēr pagaidām ir tas, kas ir.
Lai gan īpaši nepatīk daudz lielīties ar to, kā nav, varu nosaukt to, kas ir plānots:
* sarežģītāks AI;
* dažādi neparasti uzdevumi;
* reāls (jūtamāks nekā iepriekšējās spēlēs) sižets;
* ~20 dažādu veidu ieroči;
* līmeņi pilsētas (un šīs pasaules) ārpusē;
* iespējas veidot savus līmeņus un pat misiju pakas;
* un, iespējams, multiplayer..
Tas viss bija oriģināli plānots Gunplay jau 2008-2010, bet šķiet, ka tikai šobrīd ar neliela finansējuma palīdzību radusies reāla iespēja to visu normālā līmenī izdarīt pašam.
Tā kā daži darbi varētu likties neiespējami bez palīdzības, īsi paskaidrošu savu darbības plānu.
* kods - ir dzinējs un stabils pamats, visu pārējo pieveidot neprasītu daudz laika/spēka/zināšanu.
* tekstūras - cilvēkiem izgriezīšu no attēliem, virsmu materiāliem un objektiem, kā arī UI man palīdzēs Texture Designer.
* skaņas - skaņu efektiem un dialogiem aizies daļa naudas. Cik liela - atkarīgs no tā, ko varēs bezmaksas variantā atrast.
* mūzika - domāju, ka tikšu galā ar to.
* īsfilmas - no teorētiskās puses tas varētu būt spēles darbību ieraksta un skriptu sajaukums. Ideja vēl nav pilnībā izdomāta, tomēr uzskatu, ka grūtības nesagādās šādas metodes izveidošana un lietošana. Vajadzētu arī strādāt daudz ātrāk par manuālu katras detaļas dizainu.
* līmeņi - ir pilnībā pabeigts līmeņu redaktors, ar kuru varu izveidot +/- visu, ko vajag. Tā kā lightmapes rēķina uz GPU, nevajadzēs speciālu aparatūru augstas kvalitātes apgaismojuma rēķināšanai.
* mārketings - pagaidām spamošana pa visiem kanāliem man neko neizmaksā, tomēr pirms spēles izdošanas pārskatīšu prasību sarakstu, gan jau vajadzēs piesaistīt kādu mākslinieku mājaslapas, banneru u.tml. izveidošanai.
Viss process varētu paņemt ne ilgāk par gadu, tomēr gads ir pietiekami ilgs laiks, lai liela daļa naudas pazustu dzīvošanas izdevumiem. Rezultātā ceru savākt vismaz dažus tūkstošus latu, lai varētu tikt līdz satura uzlabošanas / izdošanas posmam.
Par koda pamatu runājot - ir strādājoša līmeņu sistēma, līmeņu, particle efektu, animāciju redaktori, viss notestēts un strādā, ir pretinieka un spēlētāja objekti, līdz galam izveidota ieroču sistēma (kuru nebija iespējas pilnā izmērā parādīt šajā demo), dinamiskās gaismas ar ēnām, iespējas izveidot ne tikai cilvēku tipa objektus ar animācijām, pathfinding sistēma ar ceļu ģenerēšanu (konsolē ierakstiet "dbg_paths 1", lai apskatītos uzģenerēto ceļu) un viss, kas mantots no SGEngine (tekstūru streamošana, ērts OpenGL "wrapperis" tekstūrām, framebufferiem u.c. daļām, Linux atbalsts u.tml.).
Ah un pats svarīgākais - kāpēc es uzskatu, ka netērēju laiku tam: šāda veida projektu vienkārši nav. Ir trololol indie un trololol AAA (t.i. vai nu stipri mākslinieciski projekti bez īpašas loģikas, vai arī stipri primitīvi, pat notrulināti liela izmēra projekti, kurus nav jēgas spēlēt ilgāk par stundu). Pirmkārt - šeit ir kaut kas pa vidu. Otrkārt - idejas, kuras piedāvāšu produktā būs pietiekoši unikālas, lai radītu interesi un pietiekoši efektīvas, lai ļautu spēlētājam labi pavadīt laiku. Treškārt - netaisa neviens vairs šāda tipa šūterus. Pēdējais bija kkur ap 2007to, ja nekļūdos.
No buzzwordu puses skatoties, koncepts arī ir tirgojams: tiks dotas vēl vairāk iespējas pieveikt pretiniekus kā šajā demo, tātad varam saukt par nelineāru šūteri. Tas jau būs viens trekns pluss salīdzinājumā ar visiem CoD u.tml.
