Page 1 of 4

Hungry Rabbit

Posted: 21 Nov 2011, 09:11
by kovacs
Image

čau!

te būs maziņš sneak preview no spēles pie kuras strādāju. :)

http://www.hungryrabbitgame.com/

spēle būs arcade-puzzle, ar domu bik uz action, bik uz puzzle solving.

šogad izlaist gan vairāk nepagūsim, bet nu domāju nākamā gada sākumā toč.

Vismaz pagaidām iPhone/iPad only (eg. no Android).

K.

ps. variet nospiest "like" un šādi mūs atbalstīt. ;)

Re: Hungry Rabbit

Posted: 16 Jan 2012, 18:03
by kovacs
Lēnāk kā gribētos, bet nenovēršami viss iet uz priekšu! :)

Spēles mājas lapa- http://www.hungryrabbitgame.com/

Ja ir pieejams 3G vai jaunāks iphone un/vai ipad, tad var pieteikties par testētāju, izmantojot šo linku- http://bit.ly/t5cdWt. Reģistrācijas procesā kad saņemsiet e-pasta vēstuli no TestFlight (servisa, ko izmantojam beta versiju izplatīšanai) tad šis email jāatver uz iPhone/iPad. Un attiecīgi, kad iznāks jaunākā beta versija, tad atnāks arī epasts ar link caur kuru varēs dabūt spēli testēšanai.

Jebkāds feedback, protams, vairāk kā welcome. :)

Re: Hungry Rabbit

Posted: 16 Jan 2012, 22:56
by atis
Kovac, es saprotu, ka spēlē uz iPad1 netiek izmantota HD grafika, un to pat nevar pamanīt un viss ir forši.

Bet nav skaidrs, kāpēc meņučiem un pogām utt. netiek izmantotas HD tekstūru versijas. Tas taču viss it kā nav performance-critical?

Re: Hungry Rabbit

Posted: 17 Jan 2012, 13:51
by kovacs
atis wrote:Kovac, es saprotu, ka spēlē uz iPad1 netiek izmantota HD grafika, un to pat nevar pamanīt un viss ir forši.

Bet nav skaidrs, kāpēc meņučiem un pogām utt. netiek izmantotas HD tekstūru versijas. Tas taču viss it kā nav performance-critical?
Varu nomierināt- pat uz iPad2 netiek izmantota HD grafika, jo imo labāk SD ar 60fps, nevis HD ar 40fps, jo jau paliek pamanāms ka vairs nav supersmooth animēšanās. :D

Ar meņučiem un pogām ir tā, ka pagaidām tā ielāde notiekas ielādes f-ju līmenī izdomājot vai nu lietot HD vai SD grafiku un nešķirojot tāda vai šitāda grafika. Ja gribētos kaut kam HD un kaut kam SD grafiku, tad tas būtu jādara aplikācijas līmenī un tas to visu padarītu par lielu ķēpu. Ar domu- izdarīt to var, bet pagaidām ir 100 un 1 cita svarīgāka lieta, kas jāsataisa/jātūnē. :)

Re: Hungry Rabbit

Posted: 17 Jan 2012, 21:38
by bubu
Ar ko atšķiras "HD" no "SD" grafikas?

Re: Hungry Rabbit

Posted: 17 Jan 2012, 22:42
by atis
Vienkārši ar izmēru. Uz švakāka devaisa ar mazu ekrānu, piemēram, izmantosi 256x256 tekstūru. Uz spēcīgāka devaisa tai pašai tekstūrai četreiz lielāku versiju: 512x512 -- vairāk pikseļu, vairāk detaļu zīmējumā.

Re: Hungry Rabbit

Posted: 18 Jan 2012, 01:45
by kovacs
Te būs neliels gameplay video no spēles pirmajiem līmeņiem.

http://youtu.be/GxUYA8ZCNjI

Laikam interesētu, vai pēc video noskatīšanās ir sajūta, ka var saprast par ko ir spēle vai nē? :)

Re: Hungry Rabbit

Posted: 18 Jan 2012, 12:25
by Tenjou
Tas tā domāts speciāli, ka lai nenokristu no platformas kustīgas, ir jākustās uz to pašu pusi kopā ar platformu? Vismaz vizūali tā izskatijās, jo čarakters skrēja lēnāk nekā kustējās platforma pati.

Re: Hungry Rabbit

Posted: 18 Jan 2012, 14:24
by kovacs
bubu wrote:Ar ko atšķiras "HD" no "SD" grafikas?
uz iphone4, ekrāna izmērs ir tāds pats kā uz iepriekšējām paaudzēm (eg. 3.5"), kamēr pixeļi 2x vairāk, attiecīgi var ielikt detalizētākas bildes, ko tad arī sauc par "HD" grafiku.

Re: Hungry Rabbit

Posted: 18 Jan 2012, 14:31
by kovacs
Tenjou wrote:Tas tā domāts speciāli, ka lai nenokristu no platformas kustīgas, ir jākustās uz to pašu pusi kopā ar platformu? Vismaz vizūali tā izskatijās, jo čarakters skrēja lēnāk nekā kustējās platforma pati.
Jā, jāskrien ir vienā virzienā ar platformu, BET tas kas varbūt nav saprotams, ir ka trusis skrien visu laiku PATS, bet spēlētājs var mainīt tikai virzienu un/vai likt trusim palekties.