@bubu: kritteri arii ir dumi.
Viss to AI kods sastav tikai no: forward velocity, ja (raycast garums) tiek skarts, maini randomaa virzienu. Tas arii viss. Par cik pati zurka ir kkur 1-2 unitus raycasta garuma, tadel arii sienas skrien. Uzliekat raycast uz 6 un kkur 50 zurkas un redzes, daudz patikamak aizies.
Bet ka jau mineju, tas man tik pats starts
@snake5: well, taisniiba, par zombijiem. Bet, mazam speljukam, ko esmu paredzejis stuuru nebuus, bet buus iespejams zemi propsi, dinamiskie propshi buus bez collision, statiskie ar, piemeram solinjs pagalmaa. Nu vot tiem lai apkart skraida. A* gan nav mans, tas ir kkada Arona. Velak pats savu taisishu izmantojot gizmo nodes mozka. Nepatik, ka shim licenze virsuu.
Par kritteriem, man ka iesacejam ir gruuti veel maazoties bez fizikas, jo negribas, lai skrien cauri sienaam, ka to dara zombiji. Par raycast tev taisniba, ir doma izmantot fizikas sfeeru vai kkadu plakni
Plakni es veletos kkadu shaadu 2D uztaisit zurkam pie kaajaam:
vot, kko lidzigu trapecei, nevis parastu taisnstuuri, vai sfeeru. Protams labi rezultati buutu no sfeeras, bet vairak kalkulaciju.
Saprotams, ka man nav nekadu ideju, kaa es kko taadu pavilkshu, bet ideja vismaz ir saakumam.
Tatad, zurkai buus savs kolaiders + neredzama plakne, pats kolaiders ir tikai triggers, ja saskaras, tad nu attiecigi tiek suutits message applyDamage vai otradies. Plakne, kas novietota centraa horizontali, tad nu buus realais 2D kolaiders, kam ir mazaak punktu, mazak kalkulaciju. Tik hz, vai Unity kkas taads ir iespejams
Bet nu ar shadu trapeci var paveikt interesantus briinumus, ka arii zurkam nevajadzetu skriet nereali cauri stuuriem shada veidaa, pats galvenais ja divas vai vairakas zurkas skrien viena otrai virsuu uz vienu centru, tad ar shaadu plakni vinam vajadzetu vienai otru apiet gludi apkart, nesaskaroties
ko jus domajat? vairak pieredzes ka ne kaa