Search found 196 matches
Re: Noteikumi
Iesaku taisīt jaunu, jo BRSD dalībnieku tēmas ir noglabātas ļoti dziļi foruma kokā.
- 17 Mar 2017, 01:08
- Forum: Dalībnieki / Participants
- Topic: Cilts: No sprunguļa līdz megalītam
- Replies: 11
- Views: 20654
Re: Cilts: No sprunguļa līdz megalītam
Taisīt caur kodu ir vienīgais pareizais variants :). Man parasti sanāk vienreiz nolasīt objektu no saraksta un tālāk darboties ar to, tā kā saskarsme ar ds funkcijām ierobežojas ar saraksta radīšanu un elementa dzēšanu. Tu laikam zini, ka elementa pieejai ir saīsinātā sintakse, piemēram, mans_saraks...
- 16 Mar 2017, 23:23
- Forum: Dalībnieki / Participants
- Topic: Cilts: No sprunguļa līdz megalītam
- Replies: 11
- Views: 20654
Re: Cilts: No sprunguļa līdz megalītam
Es pamanīju, ka jaunajā versijā, uzbīdot peli uz tekstu blokiem kreisajā pusē, stūrī uz vienu kadru nozib resursa ikoniņa. Acīmredzot, objekts tiek izveidots nulles koordinātā un tikai nākošajā kadrā pārvietots uz paskaidrojošo logu.
Kā tev vispār patīk strādāt ar Geimmeikeri?
Kā tev vispār patīk strādāt ar Geimmeikeri?
- 16 Mar 2017, 19:02
- Forum: BRSD 6
- Topic: Pārdomas par to, kā vērtēt konkursa spēles
- Replies: 26
- Views: 37848
Re: Pārdomas par to, kā vērtēt konkursa spēles
Kultūra nav tas pats kas māksla. Es nerakstīju, ka katra spēle ir mākslas darbs. Nav runa par to, ka spēļu neuztveršana par kultūru kādu attur no spēļu radīšanas. Tomēr tas attur no spēļu uztveršanas par kaut ko nopietnu, jo spēlītes jau ir bērniem. Šis jautājums ir tīri praktisks. Kur interneta por...
- 16 Mar 2017, 16:29
- Forum: BRSD 6
- Topic: Pārdomas par to, kā vērtēt konkursa spēles
- Replies: 26
- Views: 37848
Re: Pārdomas par to, kā vērtēt konkursa spēles
Tiem, kuri pārmet, ka šādi pasākumi netiek pietiekoši reklamēti, gribētu atgādināt, ka LV medijiem vietējā spēļizstrāde īpaši neinteresē un visticamāk tas tā arī paliks līdz brīdim, kamēr neparādīsies projekti, kuri būs spējīgi paši sevi skaļi pierādīt. Ja vienīgais motivācijas trūkums, lai strādāt...
- 16 Mar 2017, 00:37
- Forum: BRSD 6
- Topic: Pārdomas par to, kā vērtēt konkursa spēles
- Replies: 26
- Views: 37848
Re: Pārdomas par to, kā vērtēt konkursa spēles
Arhīvu pieminēšana man lika atcerēties lūk ko: Kāpēc gamedev.lv spēļu arhīvā nav atrodams Ēģiptes projekts? Tā ir pati labākā spēle, kas iznāca no Indago. Tajā gadā organizatori bija salaiduši dēlī balsošanu, ieviešot žūriju, kas vērtēja spēles pēc kategorijām. Ēģiptes projekts, kaut arī pēc visu do...
- 14 Mar 2017, 03:00
- Forum: Dalībnieki / Participants
- Topic: Barista Wanted
- Replies: 15
- Views: 25129
Re: Barista Wanted
Trūkumi: 1) apnicīga ieciklētā skaņa veikalā (tātad lielākajā daļā spēles), 2) spēles process ir pārāk vienmuļš, 3) ar pircējiem nav naudas attiecību. Labumi: 1) ļoti, ļoti patīkami uzzīmēta, 2) patīkamas skaņas, ja neskaita veikala ciklu, 3) it kā vienkārša, taču spēlē var atrast, kā optimizēt sava...
- 14 Mar 2017, 02:59
- Forum: Dalībnieki / Participants
- Topic: Unsigned Justice
- Replies: 12
- Views: 22246
Re: Unsigned Justice
Trūkumi:
1) sienas grūti atšķirt no fona objektiem,
2) izgāžas ar kļūdu pie aptieciņu paņemšanas,
3) pārāk īsa, beidzas mācību līmeņa galā.
Labumi:
1) ar roku zīmēti personāži,
2) ar neona gaismām apstarota nuāra noskaņa,
3) var šaut atmuguriski, vienlaicīgi kā aklam idiotam skrienot uz priekšu.
1) sienas grūti atšķirt no fona objektiem,
2) izgāžas ar kļūdu pie aptieciņu paņemšanas,
3) pārāk īsa, beidzas mācību līmeņa galā.
Labumi:
1) ar roku zīmēti personāži,
2) ar neona gaismām apstarota nuāra noskaņa,
3) var šaut atmuguriski, vienlaicīgi kā aklam idiotam skrienot uz priekšu.
- 14 Mar 2017, 02:57
- Forum: Dalībnieki / Participants
- Topic: Snorkel
- Replies: 11
- Views: 20355
Re: Snorkel
Trūkumi:
1) pārāk īsa,
2) vadība ir slidena un nepaklausīga,
3) līmeņi ir ļoti ģeometriski un tiem nav īsta sakara ar sižetu.
Labumi:
1) sagādāja pārsteigumu, ka bija aizraujoši spēlēt,
2) Kevina Maklauda mūzika rada tieši pareizo noskaņojumu,
3) fanojošā figūra, kas parādās trešajā līmenī.
1) pārāk īsa,
2) vadība ir slidena un nepaklausīga,
3) līmeņi ir ļoti ģeometriski un tiem nav īsta sakara ar sižetu.
Labumi:
1) sagādāja pārsteigumu, ka bija aizraujoši spēlēt,
2) Kevina Maklauda mūzika rada tieši pareizo noskaņojumu,
3) fanojošā figūra, kas parādās trešajā līmenī.
- 14 Mar 2017, 02:56
- Forum: Dalībnieki / Participants
- Topic: That 3310 game: HD Edition
- Replies: 6
- Views: 12195
Re: That 3310 game: HD Edition
Trūkumi: 1) nav iemesla spēlēt, neturot vienmēr uz leju nospiestu Z, 2) grafika kā uz kalkulatora, 3) šaušanas skaņa apnicīga. Labumi: 1) ir visi žanram atbilstošie elementi - nemirstības periods pēc dzīvības zaudēšanas utml., 2) mūzika neapnīk pirmajās divās minūtēs, 3) labi, ka var atslēgt šaušana...