Es varu piekrist, ka viss notiek pārāk lēni - gribas, lai fons skrietu garām reizes piecas ātrāk.
Kādas ir idejas par tālāko spēles attīstību, teiksim, vai mērķējat uz komerciālu izplatīšanu Stīmā vai kaut kur citur?
Search found 196 matches
- 05 Aug 2014, 22:20
- Forum: Tavi projekti / Your projects
- Topic: Burning Wings
- Replies: 28
- Views: 36738
- 05 Aug 2014, 22:16
- Forum: OpenGL
- Topic: GLEW atkarība no FreeGLUT
- Replies: 6
- Views: 29232
Re: GLEW atkarība no FreeGLUT
Tur čupā parādās "error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glPolygonMode@8" utml. Tā ir ļoti dīvaina lieta: tikai vienā klasē pēc "freeglut.h" izkomentēšanas rodas šīs kļūdas. DLL fails nav iekļauts, pie "Additional Dependencies" freeglut.lib nav pieminēts - kļūdu nav, kamēr neaizvāc virsrak...
- 05 Aug 2014, 13:46
- Forum: OpenGL
- Topic: GLEW atkarība no FreeGLUT
- Replies: 6
- Views: 29232
GLEW atkarība no FreeGLUT
Sveiki. Es taisu OpenGL programmu ar GLEW un FreeGLUT, kad sapratu, ka neizmantoju FreeGLUT funkcijas. Nodzēsu freeglut.dll, un programma darbojas kā nākas. Tad aizvācu no projekta konfigurācijas FreeGLUT "include" un "lib" mapes, aizvācu freeglut.h no failiem un pēkšņi programma pārstāj darboties. ...
- 28 Jul 2014, 21:41
- Forum: OpenGL
- Topic: Virsotnes pielīp malām
- Replies: 4
- Views: 10663
Re: Virsotnes pielīp malām
Varbūt tiešām atšķirība starp vertikālo un horizontālo leņķi. Paldies par atbildēm.
- 28 Jul 2014, 13:08
- Forum: OpenGL
- Topic: Virsotnes pielīp malām
- Replies: 4
- Views: 10663
Re: Virsotnes pielīp malām
Runa ir par to, ka attēls it kā izstiepjas uz loga malu pusi. Tas tiešām atgādina efektu no pārāk liela skata leņķa.
Bet, teiksim, Team Fortress 2 maksimālais leņķis ir 105°, tomēr tāds efekts nav pamanāms (laikam nav izteikts). Šeit - neizkropļots attēls drīzāk atbilst 45 grādiem.
Bet, teiksim, Team Fortress 2 maksimālais leņķis ir 105°, tomēr tāds efekts nav pamanāms (laikam nav izteikts). Šeit - neizkropļots attēls drīzāk atbilst 45 grādiem.
- 27 Jul 2014, 19:11
- Forum: OpenGL
- Topic: Virsotnes pielīp malām
- Replies: 4
- Views: 10663
Virsotnes pielīp malām
Sveiki. Es izmēģinu GLSL objektu zīmēšanu, matricas utml. Tad pamanīju, ka virsotnes (piemērā tā ir balta astotdaļsfēra) it kā pielīp pie ekrāna malām, kad tiek kustināta kamera. Tas viss ir ar 90° skata leņķi. Tā kā nesen tikai uztaisīju projekcijas matricu un laboju citas senas kļūdas, nevaru vair...