Search found 34 matches

by Tenjou
04 Jan 2012, 15:59
Forum: Ātrais BRSD
Topic: Spēles tematikas tips
Replies: 59
Views: 80798

Re: Spēles tematikas tips

http://www.gamasutra.com/view/feature/2438/how_to_prototype_a_game_in_under_7_.php Vēl ietiekums: pamēģinite uz papīra saplānot teiksim pa divam dienām kādu mazu, vienkāršu ideju, kuru vairāk nemaina. Tad seko izstrāde kura ir koncentrēta TIKAI uz sarakstītā realizāciju. Būsiet paši par sevi pārste...
by Tenjou
03 Jan 2012, 23:57
Forum: Ātrais BRSD
Topic: Spēles tematikas tips
Replies: 59
Views: 80798

Re: Spēles tematikas tips

Iesaku koncentrēties uz prototipu veidošanu, nevis obligāti spēļu.
by Tenjou
21 Dec 2011, 01:06
Forum: Grafikas programmēšana un teorija / Graphics programming and theory
Topic: FPS atkarībā no trīstūru skaita
Replies: 19
Views: 33722

Re: FPS atkarībā no trīstūru skaita

Kur problēma iekopētajai deklarācijai? Izskatas Tu esi viens no retajiem, kam nepatīk pluginu sistēma, citiem ar to problēmu nav. UI ir pašpietiekams lielakai daļai http://irrlicht.sourceforge.net/development.html , visi standart elementi pieejami. Nē skaņa ir pieejama, tas, kad Tev viņa nenāk basic...
by Tenjou
21 Dec 2011, 00:00
Forum: Grafikas programmēšana un teorija / Graphics programming and theory
Topic: FPS atkarībā no trīstūru skaita
Replies: 19
Views: 33722

Re: FPS atkarībā no trīstūru skaita

Kur augt ir visiem un visur, nav uzskatāms kā arguments. Ogre3D fīču klāstā un stabilitātē, ir gadus priekšā jebkuram 3d dzinēju wannabijam, tapēc ir bezjēdzīgi par šo vispār diskutēt. Kuras ir tās sarežģītās sistēmas? Tieši otrādāk, viss ir vienkārši un saprotami. Ja Tu nemaini paša kodola kodu, pa...
by Tenjou
20 Dec 2011, 23:01
Forum: Grafikas programmēšana un teorija / Graphics programming and theory
Topic: FPS atkarībā no trīstūru skaita
Replies: 19
Views: 33722

Re: FPS atkarībā no trīstūru skaita

Kapēc Ogre3d nav labs grafiskais dzinējs? Cik lietoju, no bezmaksas variantiem, Ogre3d ir labākais, ko izvēlēties. Jāatceras arī, ka Ogre3d ir tika igrafiskais dzinējs salīdzinājuma ar Irrlicht, kurš ir pilntiesīgs spēļu dzinējs.
by Tenjou
20 Dec 2011, 12:11
Forum: Grafikas programmēšana un teorija / Graphics programming and theory
Topic: FPS atkarībā no trīstūru skaita
Replies: 19
Views: 33722

Re: FPS atkarībā no trīstūru skaita

Varu pievienoties, bubu, par x, y, z lietošanu. Viss ir atkarīgs no perspektīves, ko lietot ērtāk - first person(x, z), top-down(x, y), bet principā vienalga.
by Tenjou
01 Nov 2011, 13:18
Forum: Programmēšana / Programming
Topic: WinSock palīdzība
Replies: 38
Views: 60727

Re: WinSock palīdzība

Serverim, atbilde ir jāsūta tikai gadījumos, ja spēle ir click-to-move, kur servera pusē rēķina pathfindingu. Savādākos gadījumos(piem. wow), serveris nesūtis pozīcijas atpakaļ sūtītājam, bet diskonektos lietotāju, ja uzskatīs šo par krāpnieku.
by Tenjou
27 Sep 2011, 14:14
Forum: Tavi projekti / Your projects
Topic: Gunplay
Replies: 55
Views: 54643

Re: Gunplay

Joopcik.. no kura plaukta jūs tur abi runājat!?! Kas tās tādas jums par īpašajām prasībām, salīdzinot ar to, kas ilgos pētījumu gados izdomāts, lai darbotos 100% gadījumu? Vai jums pašiem abiem nešķiet, ka jūsu "prasības" būs zemākas par industrijas prasībām, un tāpēc tikai racionāli būtu no esošā ...
by Tenjou
27 Sep 2011, 12:42
Forum: Tavi projekti / Your projects
Topic: Gunplay
Replies: 55
Views: 54643

Re: Gunplay

Cik esmu veidojis animācijas, man vienmēr bijis ātrāk un produktīvāk veidot savu formātu, ja man ir specifiskas prasibas(minu, ka gunplayam arī tādas).
by Tenjou
27 Sep 2011, 08:42
Forum: Tavi projekti / Your projects
Topic: Gunplay
Replies: 55
Views: 54643

Re: Gunplay

Imho, veidot savu modeļu formātu ir tikai normāli, nesaprotu iemeslu piekasīties tam, sevišķi par editoru un modificējamiem šortcutiem. Man no malas skatoties nešķiet, ka šie komentāri ir vērsti uz labu, bet vairāk tendēti uz kašķi, jo viņi diez vai sneikam ir palīdzējuši. Atšķirība starp indie un A...

Go to advanced search