Search found 34 matches
- 04 Jan 2012, 15:59
- Forum: Ātrais BRSD
- Topic: Spēles tematikas tips
- Replies: 59
- Views: 80798
Re: Spēles tematikas tips
http://www.gamasutra.com/view/feature/2438/how_to_prototype_a_game_in_under_7_.php Vēl ietiekums: pamēģinite uz papīra saplānot teiksim pa divam dienām kādu mazu, vienkāršu ideju, kuru vairāk nemaina. Tad seko izstrāde kura ir koncentrēta TIKAI uz sarakstītā realizāciju. Būsiet paši par sevi pārste...
- 03 Jan 2012, 23:57
- Forum: Ātrais BRSD
- Topic: Spēles tematikas tips
- Replies: 59
- Views: 80798
Re: Spēles tematikas tips
Iesaku koncentrēties uz prototipu veidošanu, nevis obligāti spēļu.
- 21 Dec 2011, 01:06
- Forum: Grafikas programmēšana un teorija / Graphics programming and theory
- Topic: FPS atkarībā no trīstūru skaita
- Replies: 19
- Views: 33722
Re: FPS atkarībā no trīstūru skaita
Kur problēma iekopētajai deklarācijai? Izskatas Tu esi viens no retajiem, kam nepatīk pluginu sistēma, citiem ar to problēmu nav. UI ir pašpietiekams lielakai daļai http://irrlicht.sourceforge.net/development.html , visi standart elementi pieejami. Nē skaņa ir pieejama, tas, kad Tev viņa nenāk basic...
- 21 Dec 2011, 00:00
- Forum: Grafikas programmēšana un teorija / Graphics programming and theory
- Topic: FPS atkarībā no trīstūru skaita
- Replies: 19
- Views: 33722
Re: FPS atkarībā no trīstūru skaita
Kur augt ir visiem un visur, nav uzskatāms kā arguments. Ogre3D fīču klāstā un stabilitātē, ir gadus priekšā jebkuram 3d dzinēju wannabijam, tapēc ir bezjēdzīgi par šo vispār diskutēt. Kuras ir tās sarežģītās sistēmas? Tieši otrādāk, viss ir vienkārši un saprotami. Ja Tu nemaini paša kodola kodu, pa...
- 20 Dec 2011, 23:01
- Forum: Grafikas programmēšana un teorija / Graphics programming and theory
- Topic: FPS atkarībā no trīstūru skaita
- Replies: 19
- Views: 33722
Re: FPS atkarībā no trīstūru skaita
Kapēc Ogre3d nav labs grafiskais dzinējs? Cik lietoju, no bezmaksas variantiem, Ogre3d ir labākais, ko izvēlēties. Jāatceras arī, ka Ogre3d ir tika igrafiskais dzinējs salīdzinājuma ar Irrlicht, kurš ir pilntiesīgs spēļu dzinējs.
- 20 Dec 2011, 12:11
- Forum: Grafikas programmēšana un teorija / Graphics programming and theory
- Topic: FPS atkarībā no trīstūru skaita
- Replies: 19
- Views: 33722
Re: FPS atkarībā no trīstūru skaita
Varu pievienoties, bubu, par x, y, z lietošanu. Viss ir atkarīgs no perspektīves, ko lietot ērtāk - first person(x, z), top-down(x, y), bet principā vienalga.
- 01 Nov 2011, 13:18
- Forum: Programmēšana / Programming
- Topic: WinSock palīdzība
- Replies: 38
- Views: 60727
Re: WinSock palīdzība
Serverim, atbilde ir jāsūta tikai gadījumos, ja spēle ir click-to-move, kur servera pusē rēķina pathfindingu. Savādākos gadījumos(piem. wow), serveris nesūtis pozīcijas atpakaļ sūtītājam, bet diskonektos lietotāju, ja uzskatīs šo par krāpnieku.
- 27 Sep 2011, 14:14
- Forum: Tavi projekti / Your projects
- Topic: Gunplay
- Replies: 55
- Views: 54643
Re: Gunplay
Joopcik.. no kura plaukta jūs tur abi runājat!?! Kas tās tādas jums par īpašajām prasībām, salīdzinot ar to, kas ilgos pētījumu gados izdomāts, lai darbotos 100% gadījumu? Vai jums pašiem abiem nešķiet, ka jūsu "prasības" būs zemākas par industrijas prasībām, un tāpēc tikai racionāli būtu no esošā ...
- 27 Sep 2011, 12:42
- Forum: Tavi projekti / Your projects
- Topic: Gunplay
- Replies: 55
- Views: 54643
Re: Gunplay
Cik esmu veidojis animācijas, man vienmēr bijis ātrāk un produktīvāk veidot savu formātu, ja man ir specifiskas prasibas(minu, ka gunplayam arī tādas).
- 27 Sep 2011, 08:42
- Forum: Tavi projekti / Your projects
- Topic: Gunplay
- Replies: 55
- Views: 54643
Re: Gunplay
Imho, veidot savu modeļu formātu ir tikai normāli, nesaprotu iemeslu piekasīties tam, sevišķi par editoru un modificējamiem šortcutiem. Man no malas skatoties nešķiet, ka šie komentāri ir vērsti uz labu, bet vairāk tendēti uz kašķi, jo viņi diez vai sneikam ir palīdzējuši. Atšķirība starp indie un A...