Search found 163 matches
- 04 Mar 2012, 17:45
- Forum: Iesācējiem / For beginners
- Topic: problēma ar #include
- Replies: 6
- Views: 13695
Re: problēma ar #include
Tagad viss iet, bet, kad rakstu level->... Player::Update funkcijā, tad parāda "Pointer to incomplete class type is not allowed". Kur ir problēma?
- 04 Mar 2012, 17:28
- Forum: Iesācējiem / For beginners
- Topic: problēma ar #include
- Replies: 6
- Views: 13695
Re: problēma ar #include
Nu labi, kā man panākt, lai tāds errors nebūtu?
- 04 Mar 2012, 16:52
- Forum: Iesācējiem / For beginners
- Topic: problēma ar #include
- Replies: 6
- Views: 13695
problēma ar #include
Sveiki! Man ir kaut kāda kļūda. Man ir fails player.h #ifndef _PLAYER_H_ #define _PLAYER_H_ #include <SFML/System.hpp> #include <SFML/Graphics.hpp> #define PLAYER_WIDTH 30 #define PLAYER_HEIGHT 70 enum Direction { left = -1, right = 1 }; class Player { public: sf::Vector2<float> Position; void Initi...
- 03 Mar 2012, 21:41
- Forum: Iesācējiem / For beginners
- Topic: Tehniksie jautājumi saistībā ar Terrain
- Replies: 6
- Views: 12899
Re: Tehniksie jautājumi saistībā ar Terrain
int lowX = (int)(cam.Pos.X - (GlobalVar.graph.GraphicsDevice.Viewport.Width / 2)) / tileSize - 1; //lowest(left side) X value in screen int highX = (int)(cam.Pos.X + (GlobalVar.graph.GraphicsDevice.Viewport.Width / 2)) / tileSize + 1; //highest(right side) X value in screen int lowY = (int)(cam.Pos...
- 02 Mar 2012, 17:22
- Forum: Programmēšana / Programming
- Topic: C++ SFML vektoru reizināšana
- Replies: 3
- Views: 10597
Re: C++ SFML vektoru reizināšana
Man vajag pozīcija += virziens * ātrums. Šaubos, ka tā ir reta operācija, jo C# XNA es to daudz lietoju.bubu wrote:Divus vektorus tā reizināt reti vajag. 2D/3D grafikā tā ir reta operācija.
EDIT: aizmirsu pierakstīt, ka sf::Vector2 nereizinās un nedalās arī ar skaitļiem
- 02 Mar 2012, 17:12
- Forum: Programmēšana / Programming
- Topic: C++ SFML vektoru reizināšana
- Replies: 3
- Views: 10597
C++ SFML vektoru reizināšana
Sveiki!
Vai sf::Vector2 reizinās savā starpā kā, piem., vektori XNA? Ja ir iespējams, tad kā to izdarīt? Kad es divus vektorus saskaitu, viss ir normāli, bet tiklīdz reizinu, raksta "no operator "*" matches these operands", tas pats ar dalīšanu.
Vai sf::Vector2 reizinās savā starpā kā, piem., vektori XNA? Ja ir iespējams, tad kā to izdarīt? Kad es divus vektorus saskaitu, viss ir normāli, bet tiklīdz reizinu, raksta "no operator "*" matches these operands", tas pats ar dalīšanu.
- 01 Mar 2012, 21:11
- Forum: Ātrais BRSD
- Topic: Nākošais konkurss
- Replies: 15
- Views: 34363
Re: Nākošais konkurss
Pirms pirmā konkursa sākuma Tu rakstīji, ka uzvarētājs varēs izvēlēties tēmu, it īpaši, kad snake5 iebilda pret klonu taisīšanu. Lai paliek viņa piedāvātie varianti.albertsmuktupavels wrote:Man patīk elvman piedāvātie varianti. Esmu par tiem.
- 27 Feb 2012, 20:04
- Forum: Tavi projekti / Your projects
- Topic: Hungry Rabbit
- Replies: 39
- Views: 46514
Re: Hungry Rabbit
hungryrabbitgame.com rakstīts, ka 29. februārī.D-Art wrote:Cik skatos iekš App Store vēl nav ielikts, kad varētu būt?
- 21 Feb 2012, 22:33
- Forum: Iesācējiem / For beginners
- Topic: problēma ar SFML
- Replies: 24
- Views: 38292
Re: problēma ar SFML
yay, es esmu laimīgs. Sanāca nokompilēt un palaist programmu, kura attēlo bildi uz ekrāna. Bet ir cita problēma- izlec logs ar alcCapturestart could not be located in OpenAL32.dll, kad es gribu, lai arī skaņu atskaņo.
- 21 Feb 2012, 20:37
- Forum: Iesācējiem / For beginners
- Topic: problēma ar SFML
- Replies: 24
- Views: 38292
Re: problēma ar SFML
Sākumā, kad CMake piedāvāja izvēlēties kādu kompilētāju lietot? "Visual Studio 10" un "Use default native compilers". Man graphics.lib nav nokompilējies: 2>C:\Users\Kristaps\Desktop\SFML\src\SFML\Graphics\Transform.cpp(143): error C2511: 'sf::Transform sf::Transform::Combine(const sf::Transform &) ...