Search found 163 matches

by kristapuciitis
04 Mar 2012, 17:45
Forum: Iesācējiem / For beginners
Topic: problēma ar #include
Replies: 6
Views: 13695

Re: problēma ar #include

Tagad viss iet, bet, kad rakstu level->... Player::Update funkcijā, tad parāda "Pointer to incomplete class type is not allowed". Kur ir problēma?
by kristapuciitis
04 Mar 2012, 17:28
Forum: Iesācējiem / For beginners
Topic: problēma ar #include
Replies: 6
Views: 13695

Re: problēma ar #include

Nu labi, kā man panākt, lai tāds errors nebūtu?
by kristapuciitis
04 Mar 2012, 16:52
Forum: Iesācējiem / For beginners
Topic: problēma ar #include
Replies: 6
Views: 13695

problēma ar #include

Sveiki! Man ir kaut kāda kļūda. Man ir fails player.h #ifndef _PLAYER_H_ #define _PLAYER_H_ #include <SFML/System.hpp> #include <SFML/Graphics.hpp> #define PLAYER_WIDTH 30 #define PLAYER_HEIGHT 70 enum Direction { left = -1, right = 1 }; class Player { public: sf::Vector2<float> Position; void Initi...
by kristapuciitis
03 Mar 2012, 21:41
Forum: Iesācējiem / For beginners
Topic: Tehniksie jautājumi saistībā ar Terrain
Replies: 6
Views: 12899

Re: Tehniksie jautājumi saistībā ar Terrain

int lowX = (int)(cam.Pos.X - (GlobalVar.graph.GraphicsDevice.Viewport.Width / 2)) / tileSize - 1; //lowest(left side) X value in screen int highX = (int)(cam.Pos.X + (GlobalVar.graph.GraphicsDevice.Viewport.Width / 2)) / tileSize + 1; //highest(right side) X value in screen int lowY = (int)(cam.Pos...
by kristapuciitis
02 Mar 2012, 17:22
Forum: Programmēšana / Programming
Topic: C++ SFML vektoru reizināšana
Replies: 3
Views: 10597

Re: C++ SFML vektoru reizināšana

bubu wrote:Divus vektorus tā reizināt reti vajag. 2D/3D grafikā tā ir reta operācija.
Man vajag pozīcija += virziens * ātrums. Šaubos, ka tā ir reta operācija, jo C# XNA es to daudz lietoju.

EDIT: aizmirsu pierakstīt, ka sf::Vector2 nereizinās un nedalās arī ar skaitļiem
by kristapuciitis
02 Mar 2012, 17:12
Forum: Programmēšana / Programming
Topic: C++ SFML vektoru reizināšana
Replies: 3
Views: 10597

C++ SFML vektoru reizināšana

Sveiki!
Vai sf::Vector2 reizinās savā starpā kā, piem., vektori XNA? Ja ir iespējams, tad kā to izdarīt? Kad es divus vektorus saskaitu, viss ir normāli, bet tiklīdz reizinu, raksta "no operator "*" matches these operands", tas pats ar dalīšanu.
by kristapuciitis
01 Mar 2012, 21:11
Forum: Ātrais BRSD
Topic: Nākošais konkurss
Replies: 15
Views: 34363

Re: Nākošais konkurss

albertsmuktupavels wrote:Man patīk elvman piedāvātie varianti. Esmu par tiem.
Pirms pirmā konkursa sākuma Tu rakstīji, ka uzvarētājs varēs izvēlēties tēmu, it īpaši, kad snake5 iebilda pret klonu taisīšanu. Lai paliek viņa piedāvātie varianti.
by kristapuciitis
27 Feb 2012, 20:04
Forum: Tavi projekti / Your projects
Topic: Hungry Rabbit
Replies: 39
Views: 46514

Re: Hungry Rabbit

D-Art wrote:Cik skatos iekš App Store vēl nav ielikts, kad varētu būt?
hungryrabbitgame.com rakstīts, ka 29. februārī.
by kristapuciitis
21 Feb 2012, 22:33
Forum: Iesācējiem / For beginners
Topic: problēma ar SFML
Replies: 24
Views: 38292

Re: problēma ar SFML

yay, es esmu laimīgs. :D Sanāca nokompilēt un palaist programmu, kura attēlo bildi uz ekrāna. Bet ir cita problēma- izlec logs ar alcCapturestart could not be located in OpenAL32.dll, kad es gribu, lai arī skaņu atskaņo.
by kristapuciitis
21 Feb 2012, 20:37
Forum: Iesācējiem / For beginners
Topic: problēma ar SFML
Replies: 24
Views: 38292

Re: problēma ar SFML

Sākumā, kad CMake piedāvāja izvēlēties kādu kompilētāju lietot? "Visual Studio 10" un "Use default native compilers". Man graphics.lib nav nokompilējies: 2>C:\Users\Kristaps\Desktop\SFML\src\SFML\Graphics\Transform.cpp(143): error C2511: 'sf::Transform sf::Transform::Combine(const sf::Transform &) ...

Go to advanced search