Search found 81 matches

by Dee
11 Dec 2014, 00:38
Forum: Tavi projekti / Your projects
Topic: Biblioteca
Replies: 3
Views: 7054

Re: Biblioteca

got stuck, cant walk out of corner :@
Image
(ignore the don't send error it appears when print screening)
by Dee
11 Dec 2014, 00:13
Forum: Tavi projekti / Your projects
Topic: Biblioteca
Replies: 3
Views: 7054

Re: Biblioteca

Found bug: i stuck in dialog loop, When I press X to exit dialog it closes and reopens ( room with fireplace, where hand fell out of chimney). Second time, the same place: cant pickup key, each time dialog says the same thing and light becomes brighter. When tried to make print-screen game crashed :...
by Dee
03 Dec 2014, 10:50
Forum: Iesācējiem / For beginners
Topic: Varoņa roku kustināšana neatkarīgi no paša varoņa.
Replies: 9
Views: 16649

Re: Varoņa roku kustināšana neatkarīgi no paša varoņa.

Tātad problēma ir tāda, ka rokas griežas paralēli mērķeklim.
Nu vai tad tas nav tieši tas ko tu vēlējies ?

Ja ierocis rāda pretējā virzienā tad vainu manuāli flipo pašu sprite vai izmanto image_xscale = -1 vai image_angle pieskaiti 180 grādus
by Dee
02 Dec 2014, 16:12
Forum: Iesācējiem / For beginners
Topic: Varoņa roku kustināšana neatkarīgi no paša varoņa.
Replies: 9
Views: 16649

Re: Varoņa roku kustināšana neatkarīgi no paša varoņa.

grūti saprast kas un kā tev neiet, kā es saprotu tad ejot pa kreisi ierocisierocis rāda pretējā virzienā ? šis izskatās pareizi: image_angle = direction direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) bet ko šis dara es gan nezinu, visticamāk tev ir 2 sprite frames kur esi flipojis to attēlu un ar ...
by Dee
02 Dec 2014, 13:31
Forum: Iesācējiem / For beginners
Topic: Varoņa roku kustināšana neatkarīgi no paša varoņa.
Replies: 9
Views: 16649

Re: Varoņa roku kustināšana neatkarīgi no paša varoņa.

Var arī izmantot draw event kurā sazīmē visu ko un kā vaig, ja negribi 2 objektus.
Ar draw_sprite_ext uzzīmē ķermeni un pēc tam rokas. http://docs.yoyogames.com/source/dadios ... e_ext.html
by Dee
12 Aug 2014, 16:27
Forum: Tavi projekti / Your projects
Topic: "CaveMan" - Android telefona spēlīte
Replies: 4
Views: 7794

Re: "CaveMan" - Android telefona spēlīte

Super grafika, taču gameplay gan jau pēc pirmās reizes sāk apnikties. Enerģijas sistēma ir ok, taču prasās vairāk šķēršļi, jo pagaidām sajūta uz spēles beigām ir tāda, ka tu nevis zaudēji jo biji slikts spēlētājs un nespēji savākt ēdamo, bet gan vienkārši spēle pārāk maz ēdamo spawnoja. Arī sods par...
by Dee
05 Aug 2014, 23:19
Forum: OpenGL
Topic: GLEW atkarība no FreeGLUT
Replies: 6
Views: 28057

Re: GLEW atkarība no FreeGLUT

nu mans minējums ir ka varētu nebūt pareizi salinkots glew vai kkas cits kas saistīts ar opengl extensions, taču pirms tam to nepamanīji, jo freeGLUT iespējams jau sevī kaut ko iekļauj un maģiski linko, nez. Tas izskaidrotu kādēļ problēma ir tikai vienā failā(kur izmanto opengl >1.1 funkcionalitāti)...
by Dee
05 Aug 2014, 16:58
Forum: OpenGL
Topic: GLEW atkarība no FreeGLUT
Replies: 6
Views: 28057

Re: GLEW atkarība no FreeGLUT

neesmu izmantojis freeglut, bet glew man vismaz strādā individuāli bez problēmām. Kas tās ir par "neatrodamām OpenGL funkcijām? Pārliecinies vai tu linko "opengl32.lib", un "glu32.lib".
by Dee
28 Jul 2014, 13:38
Forum: OpenGL
Topic: Virsotnes pielīp malām
Replies: 4
Views: 10400

Re: Virsotnes pielīp malām

nu perspektīva projekcija ir tāda, viņa ir trapecveidīga un iztiepj vertexus kas ir tālāk no kameras, un sašaurina tos kas ir tuvāk, tam tā ir jābūt. Varbūt Team Fortress 2 settingos rāda horizontālo fov, bet tu lieto vertikālo. Līdz ar to 105 grādi horizontālais lenķis ir ok uz mūsdienu platajiem e...
by Dee
27 Jul 2014, 22:01
Forum: OpenGL
Topic: Virsotnes pielīp malām
Replies: 4
Views: 10400

Re: Virsotnes pielīp malām

man īsti nav skaidrs ko tu domā ar pielipšanu pie ekrāna malām, attēlos vismaz viss izskatās pareizi ( es gan nezinu kā tam būtu jāizskatās tavā gadījumā). Ja šķiet, ka projekcija ir nedabīga varbūt pamēģini samazināt fov(skata lenķi) uz kādiem 60 grādiem.

Go to advanced search