Kā jau kaut kur teicu - 80% iespēja, ka piedalīšos.
Vēlams gan palikt pie spēlēm, salūta efekts nav fun.
Search found 361 matches
- 12 Dec 2010, 20:36
- Forum: Ātrais gamedev konkurss
- Topic: Viens ātrais uz 2010.xmas?
- Replies: 31
- Views: 54899
- 12 Dec 2010, 20:34
- Forum: Iesācējiem / For beginners
- Topic: Gaismas
- Replies: 6
- Views: 10286
Re: Gaismas
Nu ja tu mēģināji ar mazu vertex'u gaismu apgaismot lielu plakni, tad jau skaidrs, kāpēc nesanāk. :P Gaisma "sastāv no" (t.i. to apraksta ar šādiem datiem:) pozīcijas/virziena/abiem, krāsas un dažādiem citiem parametriem, pēc kuriem nosaka gaismas stiprumu konkrētā punktā (attenuation/spotlight para...
- 12 Dec 2010, 13:58
- Forum: Par forums.gamedev.lv / About forums.gamedev.lv
- Topic: Ar atgriezshanos!
- Replies: 19
- Views: 35214
Re: Ar atgriezshanos!
Ir iespējams lasīt... vismaz šajā sadaļā.
- 12 Dec 2010, 07:02
- Forum: OpenGL
- Topic: gDEBugger tagad ir bezmaksas rīks
- Replies: 2
- Views: 8922
Re: gDEBugger tagad ir bezmaksas rīks
Atrast kļūdas un redzēt draw call'us un visu, kas ielādēts - jā. Bet nu jebkurā gadījumā gDEBugger ir daudz noderīgāks, jo ar to var ļoti ātri atrast problēmas/bottleneckus.
- 11 Dec 2010, 13:13
- Forum: OpenGL
- Topic: gDEBugger tagad ir bezmaksas rīks
- Replies: 2
- Views: 8922
gDEBugger tagad ir bezmaksas rīks
Agrāk tikai Direct3D lietojumu bija viegli izpētīt, bet tagad viss ir mainījies - jebkurš var ielādēt gDEBugger un lietot bez maksas.
http://www.gremedy.com/purchase.php
http://www.gremedy.com/purchase.php
- 11 Dec 2010, 06:49
- Forum: Iesācējiem / For beginners
- Topic: Gaismas
- Replies: 6
- Views: 10286
Re: Gaismas
Neapgaismo tos dažus objektus gan jau tāpēc, ka tie ir nepareizi importēti/izveidoti - tiem vajag gaišu krāsu un normālvektorus. Visi pārējie objekti gan izskatās pareizi apgaismoti...
- 10 Dec 2010, 22:28
- Forum: Iesācējiem / For beginners
- Topic: Gaismas
- Replies: 6
- Views: 10286
Re: Gaismas
Man ir aizdomas, ka neatradi tāpēc, ka gaismas netiek veidotas tā, kā tu to gribētu. Ja strādā ar kādu programmēšanas valodu un raksti visu spēles kodu pats, tad ir vai nu jāpieņem fakts, ka "tīru izgaismošanu" dabūt nevar un ir pašam visi sīkumi jāpiekodē, vai arī jālieto kāds gatavs 3D dzinējs. Ci...
- 10 Dec 2010, 11:15
- Forum: Tavi projekti / Your projects
- Topic: mani AI
- Replies: 6
- Views: 9733
Re: mani AI
Var lietot cilindrus (ja rēķini visu 2 dimensijās, tad tas būs aplis). Katrā ziņā - vienmēr efektīvāk ir strādāt ar ģeometriski primitīviem objektiem. Mazāk datu - mazāk problēmu.Protams labi rezultati buutu no sfeeras, bet vairak kalkulaciju.
- 10 Dec 2010, 08:07
- Forum: Par forums.gamedev.lv / About forums.gamedev.lv
- Topic: Ar atgriezshanos!
- Replies: 19
- Views: 35214
Re: Ar atgriezshanos!
Tas forums, ja pareizi saprotu, nav līdz galam gamedeviem piederīgs, tāpēc jau arī radās tās "nenovēršamās" problēmas...
- 09 Dec 2010, 13:21
- Forum: Tavi projekti / Your projects
- Topic: mani AI
- Replies: 6
- Views: 9733
Re: mani AI
jo pat 3Ghz quadkors ar 4GB DDR3 un GB VGA jau spragst nost peec 500 kubikiem ar fiziku virsuu Problēma ir citur. Tīri tehniski ir iespējams pat ļoti normālā ātrumā to visu palaist. Par pašu AI varu pateikt to, ka darba vēl daudz (vairāk gan ideju līmenī). Zombiji parasti nemaina ātrumu atkarībā no...