Search found 6 matches
- 06 Jan 2012, 13:07
- Forum: Ātrais BRSD
- Topic: Spēles tematikas tips
- Replies: 59
- Views: 81418
Re: Spēles tematikas tips
čota šito es nesaprotu.. Reāli jēga no tā? taps ~20 vienādi minecraft kloni .. ar ko tie atšķirsies? reali ar neko , vienam bus kkadi krutie šeideri otram nekas.. + tādā veidā, gadījumā netiek pārkāptas kkadas patentas tiesības? kopējot spēli.. LOL, es neteicu, ka tēma ir Minecrafts, es teicu, ka t...
- 05 Jan 2012, 13:18
- Forum: Ātrais BRSD
- Topic: Spēles tematikas tips
- Replies: 59
- Views: 81418
Re: Spēles tematikas tips
Manuprāt, tā kā pašlaik viena no populārām spēlēm ir minecraft, tad arī neslikta tēma būtu kubiskā pasaule - viss par un ap kvadrātiskām un kubiskām 2D/3D sandbox pasaulēm. Respektīvi spēlei jābūt tādai, lai tās pasauli var mainīt un tā sastāvēdu no kvadrātiem vai kubiem.
- 20 Dec 2011, 14:19
- Forum: Grafikas programmēšana un teorija / Graphics programming and theory
- Topic: FPS atkarībā no trīstūru skaita
- Replies: 19
- Views: 34119
Re: FPS atkarībā no trīstūru skaita
Pamēģināju to GLIntercept, bet man tur pēc dažām sekundēm padsmit MB fails, bet tā faila saturs man praktiki neko neizsaka, jo nav ne jausmas kā būtu jābūt pareizi. Kad izvēlējos engini, principā nonācu pie izvēles starp Irrlicht un Ogre. Izvēlējos 1., jo biežāk atradu atsauce, ka ātrāks un vienkārš...
- 19 Dec 2011, 20:35
- Forum: Grafikas programmēšana un teorija / Graphics programming and theory
- Topic: FPS atkarībā no trīstūru skaita
- Replies: 19
- Views: 34119
Re: FPS atkarībā no trīstūru skaita
Skaidrs, tātad jāpapēta Irrlicht dzinēja iekšējā struktūra - ko viņš īsti dara ar tiem mesh buferiem.
Vertex formāts ir S3DVertex - vismaz tā saucās Irrlicht klase, kura definē vertexu.
Test aplikāciju pieliku postam, kā divi rarus, jo limits 1MB.
Vertex formāts ir S3DVertex - vismaz tā saucās Irrlicht klase, kura definē vertexu.
Test aplikāciju pieliku postam, kā divi rarus, jo limits 1MB.
- 19 Dec 2011, 17:39
- Forum: Grafikas programmēšana un teorija / Graphics programming and theory
- Topic: FPS atkarībā no trīstūru skaita
- Replies: 19
- Views: 34119
Re: FPS atkarībā no trīstūru skaita
1)Sanāk, ka ir 6x3x6 lielie bloki. Katrā blokā ir līdz 5 dažādām tekstūrām, kur vienādās tekstūras saliek vienā mesh buferī. Tākā izmantoju Irrlicht dzinēju, nevis opengl pa tiešo, tad nevaru precīzi pateikt, kas viņam būs bach calls, bet pieļauju, ka katram mesh buferim tam vajadzētu būt vienam. Tā...
- 19 Dec 2011, 13:17
- Forum: Grafikas programmēšana un teorija / Graphics programming and theory
- Topic: FPS atkarībā no trīstūru skaita
- Replies: 19
- Views: 34119
FPS atkarībā no trīstūru skaita
C++ un 3D programmēšanu sāku apgūt nesen, tāpēc varbūt kaut ko daru nepareizi. Ideja tāda, ka vēlos uztaisīt pamatdzinēju Minecraft tipa spēlei, bet pagaidām ir problēmas ar performanci. Izmantoju irrlicht dzinēju. Man ir 200x100x200 pasaule. Pasaules ir sadalīta 32x32x32 blokos (nodēs), kur katram ...